約 1,730,191 件
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/552.html
某サイト抜粋^-^ 手順は、初期配置が1~5の場合と6以降に分かれます。 1~5の場合、4に移動してキリンの登場を待ちます。 キリンの初期配置は5です。それからゆっくりと4へと移動します。 注意するのは5の場合です。戻り玉を使うか、開幕即、4に移動するかをしてください。 でないと5で発覚されてしまい、なかなか4に来なくなります。 4ではギアノスと戯れてキリンを待ちます。 キリンが登場して発覚されたら、5、6を経由して火事場を発動しつつ、4の高台に戻ります。 6以降の場合は、最初から4の高台に向かいます。火事場を発動してキリンが4にくるのを待ちます。 4に来ると鳴き声は聞こえますが、未発覚状態ですので、角笛を吹いて発覚させます。 後は、高台の下で届かない落雷を続けるキリンを散弾で撃つだけです。 キリンは角が弱点なのですが、MHFの仕様では散弾をキリンに向かって撃つと角に高Hitする仕様があるので、すぐに終わります。 とえいえ、ソロなら調合書と散弾素材がいるとは思いますが。 立ち位置: 撃つ場所はこんな感じで地面を: 推奨スキル: 火事場2、散弾強化、装填Up (自動マーキング←キリンがどこにいるか見えないので当たってるか心配な方はこれを♪) 武器: 散弾が多く撃てる高火力ガン。カホウでも散弾2が撃てます。 最大弾生産、散弾強化、(装填数UP) お勧めボウガン:ディスティハーダ(装填速度いらないです)←HR99以下なら クリムゾンデビルSP(装填速度いらないです)←HR100以上なら 装填速度がいらないので、散弾強化をつければ強そうです^-^ 角笛とリタ用の戻り玉を忘れずに。 尚、これと同じやり方で雪山の穴でもできます。でも、移動時間やキリンが登場するまでの時間を考えると塔の方がいいですね。 雪山でやる場合は、穴に入ってできるだけ奥まで進んで、そこでチャットウィンドウを出して、 おじぎなどすると立った状態になりますから、そこでガンを構えて撃ちます。 PT戦だと塔よりも密集してますので、仲間を撃って押し出さないか、キリン登場前に1,2発撃って確認してくださいね。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/643.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 12 イーオスレジスト +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 --- 10 ランポスレジスト +2 気絶+3 弾調合+2 麻痺-2 --- 腕部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 11 ゲネポスガード +4 麻痺+3 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 8 ギアノスガード +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 12 イーオスコート +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 O-- 10 ランポスコート +2 気絶+3 弾調合+2 麻痺-2 O-- 脚部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 12 イーオスレギンス +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 O-- 10 ランポスレギンス +2 気絶+3 弾調合+2 麻痺-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 11 ゲネポスキャップ +4 麻痺+3 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 30 ギルドガードピアス紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 女性 30 ギルドガードマスク紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 男性 8 ギアノスキャップ +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 胴部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードベスト紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 --- 女性 30 ギルドガードベスト紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 --- 男性 腕部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードカフス紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 女性 30 ギルドガードカフス紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 男性 腰部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードコート紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 女性 30 ギルドガードコート紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 男性 脚部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードタイツ紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 女性 30 ギルドガードタイツ紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 男性 装飾品 名称 散弾追加 -スキル スロット 加散珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/21.html
注:旧サフィ邸の記事 次に、散弾です。 通常弾、貫通弾に比べると、大きく攻撃利用の難易度が上がるこの弾。 支援戦術にとっては、非常に有用です。 ご存知の通り、散弾の特性は ・広い射程範囲 ・貫通性 ・多段ヒット の3つ。支援にとって、比較的低威力だとか 弱いながら水の属性を持っているとかそんなことは関係ありません。 拘束解除には最適の弾 攻撃のときに思いっきり敵に向かって散弾を撃ち放す。 味方3人を巻き込んで、まるでザ・ワールド?(知りませんけど) その間に尻尾で吹き飛ぶ味方全員、帰ったら喧々囂々の文句の嵐… そんな散弾ですが、逆に攻撃による拘束時間が短い弾属性で味方全員を一度に攻撃できる特性は 皆が一度に風や鳴き声で固まってしまったときの解除には最適。 レイアが怒り出すタイミング、フルフルやグラビが鳴こうとしたその瞬間に散弾を装填する、 というので十分間に合います。軽い装填もこの弾の特長の一つですからね。 その上、通常弾や貫通弾での拘束解除も紹介しましたが この弾は射程範囲内に味方が入っていれば狙いなどつけなくても最低一発はあたるので、 解除を成功させるのは前の2種に比べて極めて簡単です。 なのでディアブロスが連続して鳴いたとかガードできない味方と気絶無効の私、 なんて時にはこの弾は非常に有用。その上敵の向こうでもお構いなく当たりますしね。 そういう意味では解除のためには最強です。 ただし、お構いなく、と言うのは必要のない味方にまであたるということをも意味します。 拘束を防御、回避した→後ろから散弾で撃たれた→次の攻撃を食った なんて流れになったときには 味方のストレスと戦うどころか味方のストレスを生み出すハンター、それがサポーター! …なんてことになりかねません。 支援戦術はそれが必要な対象(味方)を選んで行なうということが非常に重要です。 攻撃にとってはそんなに役に立たない、というかとにかく使いづらい散弾ですが、 戦術的にこの弾の特性を眺めてみるとつくづく面白い弾です。 散弾の面白いところ。 広い射程 他の弾がまっすぐ飛んでって緩く放物線を描く その線上でしか ヒットしないのに対して、これはべらぼうに射程が広い。 すると、敵なんかまともに見なくてもヒットします。 見えなくたってヒットします…というのが役に立つのは、オオナズチ戦。 威力偵察で、広いフィールドにいるのは分かってるけど、どこやら… と言うときにLv2なんて使うと早めに発見できます。 オオナズチはどこにいるのかイマイチよくわかんないというのが ささやかながら味方のストレスの種だったりします。 できるならいち早く発見しておお、コイツがいると違うな! ってところを見せておきましょう。 しかしまた「どこにいるのかわかんないのがオオナズチの醍醐味よ」 とか言ってる人がいたら素直にやめときましょう。楽しみ方は人それぞれです。 狙い不要の多段ヒット 隔離戦術というのは皆さんお試しになりましたか? 2頭で戦闘するときに、乱戦を回避するために取られる方法でターゲットコントロール?を 前面に押し出した戦法です。当然ヒット数の多い攻撃が理想ですからその役割は ガンナー、弓?、双剣?、片手剣あたりになりますが弓はともかく近接武器よりはガンナーの方が上です。 なぜなら近接武器は敵に接近しなければ攻撃できないので基本的に敵の攻撃中にこちらから攻撃はできず ヒット数をガンナーと比べるべくもないからです。 こういうときに、ガンナーの出番になりますがその時に選択するのが貫通や散弾、 中でも貫通は上下左右の調整によらなければきちんと全部ヒットしないので 散弾の出番となるわけです。 訓練所のディアや4本、怪鳥の嵐、毒の嵐、草原地帯での双璧、そして金銀。 コレを利用できる場面は意外に多そうですよ。 弱点集中ヒット 支援戦術といえるか微妙ですがゲリョス、キリン、オオナズチはそれぞれ 散弾が頭に集中ヒットするようになっており、しかもみな頭を弱点とするので、 ここでは散弾の攻撃利用に一つの可能性が見えてきます。 特にオオナズチは動きが遅く怒ると緑の煙を口から吹くので狙いやすい上に ポイントが高く最大仰角で撃てます。火竜も狙い方によっては第二弱点である頭に集中ヒットする (ただしリオ夫婦は近接も頭に集まる)ので利用法はないこともありません。 攻撃の中心を担って味方を安心させるのも 味方への支援という観点で見れば決して無意味ではありませんから この特性にもチョット注目ですね。
https://w.atwiki.jp/dr_twister/pages/34.html
【句動-1】ふと思い付く、ふと心に浮かぶ、思い当たる、念頭に浮かぶ、偶然に見つける ・We hit on a good idea while we were taking a walk. 私たちは散歩中にいい考えを思い付いた。 【句動-2】(人に)しゃべりかける、まくしたてる、たかる、せがむ 【句動-3】(人を)だます、からかう 【句動-4】(異性に)言い寄る、(異性を)ナンパする[口説く] ・Hitting on me will get you nowhere. 私を誘っても駄目よ。/私を口説いてもどうしようもないわよ。 【句動-5】(異性と)いちゃつく 【句動-6】(人に)取り入る[手を出す] 【句動-7】(物を)売りつける、をせしめる
https://w.atwiki.jp/wolkwarcraft/pages/12.html
WotLK Hit Caps Level Difference PvE PvP - 4 100% 100% - 3 99% 99% - 2 98% 98% - 1 97% 97% 0 96% 96% + 1 95% 95% + 2 94% 94% + 3 83% 87% + 4 72% 80% + 5 61% 73% Spell Hit The unmodified spell hit cap without any modifications is 446. Various talents will modify this value. In all cases, you can take off 1% (27 rating for spell casters) if a Draenei is present in your party, due to Heroic Presence. Furthermore, you can take off 3% (79 rating for spell casters) if a Shadow Priest provides the Misery debuff or a Balance Druid provides the Improved Faerie Fire debuff. Modified values Death Knight 368 with Virulence Druids 342 with Balance of Power, 263 with Balance of Power and Improved Faerie Fire Mages 368 with Precision for fire and frost mages, or Arcane Focus for arcane mages; 289 for arcane mages with both Arcane Focus and Precision Priests 368 hit rating with Misery, 289 hit rating with Misery and Shadow Focus Shamans 368 with Elemental Precision Warlocks 368 with Suppression Physical Hit The unmodified physical hit caps without any modifications are Dual-wield auto attack 886 Special attacks and auto-attack 263 Various talents will modify these values. In all cases, you can take off 1% (33 rating) if a Draenei is present in your party, due to Heroic Presence. Modified values for special attacks Death Knights 164 dual-wielding 1H weapons with Nerves of Cold Steel Hunters 164 with Focused Aim Rogues 99 with PrecisionThe poison hit cap is 315 with Precision and 446 without (based on spell hit). Shamans 66 with Dual-Wield Specialization For Maelstrom Weapon, enh shamans will however have to gear for the spell hit cap 446. Warriors 164 with Precision I was unable to find any modifier for paladins and feral druids, so their cap for special attacks is 263. Because it bears mentioning, two additional values 26 expertise (about 214 expertise rating at level 80) to negate a boss’ dodge chance, 60 expertise (about 492 expertise rating at level 80) to prevent parries Find any errors or inconsistencies? Speak up!
https://w.atwiki.jp/daigo2411/pages/15.html
散弾銃 ライフリングが無く、有効射程は短いが、大口径で威力が大きいカートリッジを扱うことができる。散弾と呼ばれる小さい弾丸をまとめたカートリッジの他に、巨大な鉛の塊を撃ち出すカートリッジや、ゴム弾など、さまざまなカートリッジを扱うことができる。クレー射撃のようなスポーツ用や、狩猟用、警察用(暴徒鎮圧銃)や軍用などにわかれる。警察用と軍用は近年の発展が著しく、フルオート/セミオートマチックで射撃できる物もある。 種類
https://w.atwiki.jp/yandere01/pages/58.html
キング・クリムゾンッ!(挨拶) 私がWiiによる筋肉痛に顔をしかめている間に、 500000Hitを(とっくに)迎えたようです。 これもひとえに皆様のおかげです。 ありがとう!ありがとう! 私たちと皆様の、全ての暗澹たる劣情に乾杯!! さて、私たちから皆様へ、500000Hitの感謝の気持ちを、 みそぎん担当のライターRedさんが、物語という形式で プレゼントさせていただくことになりました。 ピアットには未だ遠い現状ではございますが、 今は暫し、こちらのアペリティフで潤われますよう。 ※悪酔い注意 本編へ
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/585.html
狩猟 / ハメ 散弾ハメ ( さんだんはめ / ) これはキリン専用と言っても良いだろう。 雪山エリア8の穴の中、落雷の届かない位置から散弾を撃ちまくる物が有名、散弾穴ハメ等と呼ぶ者も居る。 他にも散弾柱ハメ等が在る。※塔の高台は修正され高台からの散弾ハメが出来なくなった。 散弾は、一部のモンスターに対して、弱点に優先ヒットする性質があり、これを利用したものである。 (ゲリョス頭部、キリン角)
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1263.html
Hittite【hit】 ヒッタイト語 00 Indo-European 01 Anatolian 02 Hittite Hittite cuneiform【Zzzz】 Sumero-Akkadian Cuneiform【Xsux】 《古》ancient language トルコ【TR】 言語名別称 alternate names Hati Hatti Nasili ナーシル語 Nesian Nesili Nesite 方言名 dialect names 表記法 writing Sumero-Akkadian Cuneiform【Xsux】Hittite cuneiform【Zzzz?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/yandere01/pages/49.html
ページ名は4000hit。 しかし刻々とアクセス数は増えてゆく。 アキレスと亀のパラドクスのようなお話。 ヤミーくんからおしらせだよ。バナーを作ったよ。 みんなのホームページに貼ってくれたらうれしいよ。 バナー1(汎用) バナー2(あやめ) バナー3(キリコ) バナー4(みそぎ) バナー5(しとね) 全部 んでもってホームページをお持ちの方へ。 当wikiは当然リンクフリーですが、できれば例の“相互リンク”っていうんですかね、 あの噂の。あれやってみたいんで、おう、うちでも紹介してるぞ!ってことがありましたら是非 までご連絡お願いします。